مراجعة لعبة Replaced: تجربة سايبربانك مذهلة بصريًا وحكاية إنسانية لا تُنسى

الغموض. هذا جزء من معنى أن تكون إنسانًا أحيانًا. لا توجد طريقة جاهزة تجعلنا أشخاصًا مثاليين، وهذه هي الحياة. دخلت تجربة REPLACED هذا الأسبوع وأنا أفكر فقط في المراجعة التي سأكتبها عنها. لكن بعد النهاية، شعرت أنني خرجت من تجربة تتأمل معنى الإنسان نفسه. لدى REPLACED الكثير من نقاط القوة، لكن أقواها هي القصة الشخصية التي نجح Sad Cat Studios في سردها خلال 13 ساعة قضيتها داخل اللعبة.

تبدأ اللعبة مع عالم يُدعى Warren Marsh يواصل عمله في Phoenix City وهو موصول بحاسوب مركزي ضخم. لا أستطيع شرح الطريقة أو الفائدة بدقة، لكن Warren يستخدم خوذة متصلة بذكاء اصطناعي اسمه R.E.A.C.H.. يبدو أن هذا البرنامج يعتقد أن Warren بحاجة إلى التوقف قليلًا. ومع إلحاح R.E.A.C.H.، يحدث خلل كبير يؤدي إلى مقتل Warren، ويحل الذكاء الاصطناعي مكانه داخل جسده.

يصاب Reach بالذعر عندما يجد نفسه محبوسًا داخل جسد بشري من لحم ودم. يحاول الهرب وطلب المساعدة، لكنه يتعرض لهجوم من شرطة الشركات، ثم يسقط في ما يبدو أنه موت مؤكد.

لكن بالطبع، لو مات Reach هنا، لما استمرت القصة. خلال اللعبة، تحدث عدة معجزات، ويكون Reach غالبًا هو المستفيد منها. هو ليس روبوتًا معدنيًا، لكنه يملك قدرة على الحساب والتحليل أسرع من الإنسان العادي. لذلك يتخذ قرارات أفضل ويتكيف بسرعة أكبر. هذه هي فكرته المثيرة: هو ليس إنسانًا بالكامل، ولا آلة بالكامل.

تنطلق بعد ذلك في رحلة يحاول فيها Reach العودة إلى حاسوب، وإعادة Warren إلى جسده. خلال هذه الرحلة، يلتقي بمجموعة من المهمشين يُطلق عليهم اسم Disposals. في هذا المستقبل السيبراني القاسي، يُجبر الناس على التبرع بأعضائهم وأجزاء من أجسادهم. قيمة بعض البشر تُختزل في الأعضاء التي يمكن أخذها منهم. هذه الفكرة المرعبة هي أساس العالم الذي تدور فيه اللعبة، وتكشف منذ البداية عن مجتمع منقسم بوضوح: طبقة تملك القوة والامتيازات، وطبقة لا تملك شيئًا.

قصة REPLACED كانت أكثر ما أردت اكتشافه، وهي تستحق الوقت الذي تقضيه في هذا العالم البديل من ثمانينيات القرن الماضي. اللعبة تكشف أسرارها ومعلوماتها بإيقاع جيد. في كل مرة تعرف شيئًا جديدًا عن العالم، تشعر أنك اقتربت أكثر من الحقيقة. معرفة ما الذي يحدث، وما هو R.E.A.C.H.، ومن هي الفصائل المتصارعة، وكيف ستوقف الأعداء، كلها عناصر تجعل القصة مشوقة جدًا. هنا، نجح Sad Cat Studios بوضوح.

شخصية Reach من أكثر الشخصيات إثارة للاهتمام التي قابلتها في الألعاب منذ فترة. فيه شيء طفولي لأنه يكتشف معنى أن يكون إنسانًا للمرة الأولى. وهذا يجعله أيضًا سهل التأثر بمن حوله. فالبرامج تنفذ الأوامر، وإذا عرف شخص ما كيف يوجه Reach، فقد يتبعه بسهولة. هذه البداية الفارغة لشخصيته تجعلنا نتعاطف معه، لأنه يعرف عن هذا العالم بقدر ما نعرف نحن. ومن خلاله، تطرح اللعبة سؤالها الأهم: ما معنى أن تكون إنسانًا؟ قد يكون من صنعوك قد منحوا لك البداية، لكن الأشخاص الذين تقابلهم في الطريق هم من يشكلونك فعلًا.

وهؤلاء الأشخاص هم جزء مهم من روح REPLACED. صحيح أن القصة تدور حول Reach، لكن علاقاته مع الشخصيات الأخرى، خصوصًا Tempest وVeronica، تجعل العالم أكثر قربًا ودفئًا، وتمنح القصة طابعًا شخصيًا.

يتضح هذا أكثر في بعض المهام الجانبية داخل منطقة اسمها The Station. هذه المنطقة ليست مركزًا تقليديًا تذهب إليه لشراء الأشياء أو تطوير قدراتك فقط. بدلًا من ذلك، تعود إليها للتحدث مع الناس والتعرف إلى قصصهم. بعض هذه اللحظات دافئ، وبعضها مؤلم. مثلًا، في إحدى المهام ذهبت لإحضار طعام لكلب، ثم قادني الكلب إلى نصب تذكاري لمن ماتوا في المعركة الأخيرة ضد الشركة. المهمة بسيطة، لكن معناها يضيف الكثير إلى العالم. كما أن هذه المهام تمنحك غالبًا تطويرات مهمة للصحة والطاقة، لذلك فهي مفيدة أيضًا من ناحية اللعب.

وبقدر ما أن قصة REPLACED جميلة، فإن القتال فيها عنيف وقاسٍ. تستلهم اللعبة أسلوب القتال اليدوي من سلسلة Batman Arkham. يستخدم Reach سلاحًا يجمع بين المسدس والهراوة، لكن القتال هنا أبطأ وأثقل. كل ضربة تشحن بطارية تسمح لك بإطلاق طلقة. وغالبًا ما تكون هذه الطلقة قاتلة، إلا مع الأعداء الأقوى الذين يحتاجون إلى طلقتين. كل معركة تحمل توترًا واضحًا، ويبدو أن الاستوديو وجد أسلوب القتال المناسب تمامًا لهذه اللعبة.

ما يجعل القتال والحركة ممتازين هو الإيقاع. كل حركة تقوم بها يجب أن تكون مقصودة. Reach ليس سريعًا جدًا، لكنه دقيق ومنهجي. لذلك عليك أن تلعب بالطريقة نفسها. الضغط العشوائي على زر الهجوم لن يفيدك. عليك أن تختار توقيت ضرباتك، وتراوغ، وتصد الرصاص، وتنفذ التصدي في اللحظة الصحيحة. اللعبة لا ترسل عددًا ضخمًا من الأعداء دفعة واحدة، وهذا أمر جيد، لأنها تترك لك فرصة للتعامل معهم، مع متابعة عددهم وأنواعهم.

أنواع الأعداء مهمة جدًا في REPLACED. لكل عدو طريقة مناسبة للتعامل معه. قد يكون العدو الضخم هو الأقوى، لكن العدو السريع الذي يحمل السكاكين قد يكون أكثر إزعاجًا، لأنك تحتاج إلى التصدي له قبل أن تتمكن من ضربه. لحسن الحظ، لديك أدوات تساعدك في القتال، مثل شحن زائد للمسدس يسمح لك بإطلاق عدة طلقات، أو موجة صادمة تضعف مجموعة من الأعداء حولك. من الممتع جدًا أن تهزم موجات من الأعداء من دون أن تتلقى أي ضرر، لكن ذلك يحتاج إلى توقيت دقيق.

القفز والتنقل بين المنصات يحتاجان إلى الدقة نفسها. لم أتوقع أن تحتوي REPLACED على هذا القدر من مراحل المنصات، لكنني كنت مخطئًا. آليات اللعب هنا أعمق مما توقعت. ستحتاج إلى تحريك الصناديق للوصول إلى أماكن أعلى، واستخدام فتحات التهوية للقفز لاحقًا، واستعمال فأس للتعلق بالجدران ثم الصعود إلى الحواف والمنصات. كل منطقة تحتوي على قفزات تبدو كلغز صغير، وقد استمتعت بحلها.

بصريًا، تبدو REPLACED في مستوى خاص جدًا. اللعبة تستخدم أسلوب البكسل مع أجواء سايبربانك بطريقة رائعة. لا توجد ألعاب كثيرة تشبهها تمامًا. المدن المضيئة بالنيون، والأحياء المتهالكة، والريف المتداعي، والمنشآت المعدنية الباردة، كلها تجعل العالم جميلًا ومميزًا. أنا أحب ألعاب البكسل، لكن REPLACED تصبح تجربة خاصة لأن جمالها البصري يجتمع مع قصة قوية وأسلوب لعب ممتع.

مشكلاتي الوحيدة مع اللعبة تتعلق ببعض التفاصيل غير المصقولة، وبأماكن الحفظ التلقائي. لا يوجد حفظ يدوي، وهذا سبب لي بعض الإزعاج. القفزات جيدة عمومًا، لكنني فشلت في بعضها أكثر من مرة لأنني لم أكن أستطيع تحديد الحافة بدقة. يبدو أن الكاميرا تتحمل جزءًا من المشكلة. كما ظهرت بعض التقطعات في الأداء في أماكن معينة، لكنها كانت تختفي بسرعة غالبًا.

أما نقاط الحفظ، فقد أعادتني اللعبة أحيانًا إلى أماكن بعيدة عن آخر شيء فعلته. كان هذا مزعجًا خصوصًا في المعارك، لأنني اضطررت إلى إعادة عدة موجات من الأعداء. وفي أكثر من مرة، أجبرتني اللعبة على إعادة جزء صعب من القفزات. أتمنى أن يتم تعديل هذا الجانب، لأن بعض هذه اللحظات شعرت بأنها غير عادلة.


اكتشاف المزيد من كلام أفلام

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

أفاتار مهند الجندي

مهند الجندي

متابع للسينما

اترك تعليقاً

اكتشاف المزيد من كلام أفلام

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

متابعة القراءة

اكتشاف المزيد من كلام أفلام

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

متابعة القراءة