مراجعة لعبة Pragmata: جوهرة Capcom الصغيرة في زمن الألعاب المتشابهة

قد تكون Capcom آخر ناشر ألعاب ضخم من فئة AAA ما زال في وضع جيد بما يكفي ليطوّر في عام 2026 ألعابًا تشبه مشاريع عصر PS3؛ تلك الألعاب التي تبدو كأنها صُنعت بدافع الشغف بقدر ما صُنعت للسوق. ونحن لا نشتكي من ذلك، لأن النوع الذي تمثله Pragmata أصبح نادرًا أكثر مما ينبغي: لعبة فردية كاملة عند الإطلاق، مبنية على قصة، ومنظور الشخص الثالث، تستبدل الهوس بأحدث الرسومات بتوجّه فني قوي يصوّر مستقبلًا مستهلكًا ومليئًا بالتفاصيل، مع خط عاطفي يحترم ذكاء الجمهور.

تميّز اللعبة أيضًا أنها تضخ قدرًا ضروريًا من الصدق العاطفي والدهشة في قصة كان يمكن، على الورق، أن تبدو مستهلكة جدًا: بطل خشن ومرهق يلتقي في رحلته بفتاة صغيرة تعلّمه كيف يحب من جديد. تحديدًا، بطلنا هو Hugh، مهندس يعيش في مستقبل قريب، يُرسل إلى مستعمرة تعدين أميركية على القمر لمعرفة سبب انقطاع تواصل الذكاء الاصطناعي المسؤول عن المكان مع الأرض. وعندما يقتل أحد الروبوتات التابعة لذلك الذكاء الاصطناعي الخارج عن السيطرة بقية المهندسين الذين أُرسلوا معه، يجد Hugh نفسه مطروحًا بعنف داخل منطقة محظورة من القاعدة. هناك يلتقي Diana، فتاة اصطناعية بالكامل، فضولية إلى حد لا ينتهي تجاه أول إنسان حقيقي تقابله، ومستعدة لمساعدته على العودة إلى الأرض.

تقليد الألعاب المعتاد كان سيجعل Hugh رجلًا قاسيًا قليل الكلام يتعامل بفظاظة مع أسئلة Diana المستمرة، ويجعل Diana شخصية مزعجة بطابع أنمي مبالغ فيه. لكن Capcom تتجنب هذا الطريق السهل. بدلًا من ذلك، يدخل Hugh بشكل طبيعي في دور الراعي الصبور والمرح. صحيح أن Diana تحمل شيئًا من اللطافة اليابانية الواضحة، لكنها أيضًا متحمسة، عفوية، وفضولية بطريقة نادرًا ما نرى بها الأطفال في ألعاب الفيديو. وما يجعل العلاقة أكثر إقناعًا هو طريقة Hugh في التعامل مع المسؤولية التي فُرضت عليه. لذلك يظهر كواحد من أكثر أبطال هذا الجيل تعاطفًا ونبلًا.

بقية Pragmata ليست فريدة بالقدر نفسه الذي تبدو عليه علاقة Hugh وDiana، لكن كما يحدث مع القصة، فإن القتال يصبح أفضل من مجموع عناصره المنفردة. إطلاق النار، والتنقل، وحتى آلية الاختراق القائمة على المربعات التي تستخدمها Diana أثناء مرافقة Hugh، كلها عناصر رأيناها من قبل. لكن الجميل هنا أن هذه العناصر تعمل معًا بانسجام واضح.

تتفوق Capcom عادة في ألعاب الأكشن التي تمنح اللاعبين خيارات متعددة من دون أن تربكهم، وPragmata تنتمي إلى هذا الأسلوب بوضوح. حتى تستفيد من ترسانة Hugh التي تتوسع باستمرار، عليك أن تنجز أكثر من مهمة في الوقت نفسه، وأن تصبح سريعًا جدًا في لعبة الاختراق الصغيرة التي تنفذها Diana. والغريب أن الآليتين لا تتعارضان. في لحظات القتال الساخنة ضد الروبوتات المخيفة التي تجمع بين شكل الحشرات والبشر، تشعر كأنك تلعب في الوقت نفسه بشخصيتي الأندرويد من NieR Automata. كان من المفترض أن يتحول ذلك إلى فوضى ثقيلة، لكنه بدلًا من ذلك يظل ممتعًا لساعات.

وحتى لو لم يكن كذلك، فليست Pragmata من الألعاب التي تطيل البقاء أكثر مما ينبغي. ووفاءً لطابعها القديم المليء بالأسرار، يمكن للاعب الجاد إنهاؤها خلال عطلة نهاية الأسبوع. كما أن الفصول الأخيرة من قصتها ستجعلك على الأرجح متأثرًا. هذه هي نوعية الألعاب التي كانت Capcom تجيد تقديمها باستمرار: ألعاب يمكن أن تقف بفخر إلى جانب أعمال لم تنل حقها مثل P.N. 03 وRemember Me، ومعظم ما صنعه Clover Studios تحت مظلة الشركة. أما اليوم، فتبدو Pragmata كجوهرة صغيرة ومميزة وسط مجال بدأ يعاني من الركود.

أفاتار مهند الجندي

مهند الجندي

كاتب ومترجم ومحرر عربي، ومؤسس «كلام أفلام». يكتب عن السينما العالمية والكلاسيكيات والأفلام الحديثة والألعاب، مع اهتمام خاص بالسرد والأداء والصورة والترجمة السينمائية.

اترك تعليقاً

اكتشاف المزيد من كلام أفلام

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

متابعة القراءة